Курс подходит тем, кто хочет разобраться в программировании на Python и попробовать создать собственную игру
// Старт 5 октября 2026
Длительность
Формат
Документ
7 месяцев, 2 часа в неделю
Онлайн-встречи 2 раза в неделю
Сертификат об окончании курса
Возраст
10 - 14 лет Предварительная подготовка не требуется
От первых строк кода — к собственным играм
Курс начинается с основ Python и постепенно переходит к графике, игровой логике и собственным проектам.
Python с нуля
Рассмотрим основные конструкции языка и написание первых программ.
Практика с первых этапов
Код сразу используется в небольших задачах, графических проектах и игровых механиках.
От простого к более сложному
Сначала — основы Python, затем графика, события, объекты, спрайты и игровая логика.
Проект в финале
Поможем создать несколько игр и завершим курс защитой своего проекта.
Кому подойдет курс
Хочет попробовать программирование
Но ещё не знаком с Python и не знает, с чего начать.
Любит компьютерные игры
И хочет понять, как они устроены и как создавать их самостоятельно.
Интересуется технологиями
Хочет не только пользоваться компьютером, но и создавать собственные цифровые продукты.
Что участник попробует на курсе
Python с нуля
Работа с переменными, типами данных, строками, условиями и циклами.
Основы ООП
Объекты, классы, методы, конструкторы и наследование.
Функции и структуры данных
Функции, области видимости, списки, срезы, матрицы и кортежи.
Разработка игр
Спрайты, игровой цикл, обработка событий клавиатуры и мыши, основы игровой физики.
Графика и визуальные проекты
Управление графическими объектами и создание изображения с помощью программирования.
Работа над проектом
Разбиение задачи на этапы, поиск ошибок и тестирование решений.
Ведущий курса
Анисимова Ольга Викторовна
Учитель высшей квалификационной категории; Преподаватель онлайн-школы «ФПМИ МФТИ»; Преподаватель онлайн-курсов (Яндекс и Код Будущего); Преподаватель курсов в Технопарке Физтех-Лицея им. П.Л. Капицы.
Содержание курса
Познакомимся с Python, вводом и выводом данных, переменными и числовыми типами.
Практика: первые небольшие программы и задачи.
Рассмотрим как использовать логические выражения, условные операторы, циклы while и for, а также вложенные конструкции.
Практика: код с разными сценариями и повторяющимися действиями.
Разберём функции, локальные и глобальные переменные, рекурсию, списки, срезы, матрицы и кортежи.
Практика: собственные проекты, в том числе генератор паролей.
Познакомимся с Turtle, разберемся как программно рисовать фигуры, многоугольники и графические композиции.
Практика модуля: графический проект в Turtle.
Разберём объекты, поля, методы, классы, конструкторы и наследование. Рассмотрим как обрабатывать события мыши и клавиатуры.
Познакомимся со спрайтами, игровым циклом, внутриигровыми событиями и игровой физикой.
Кликер;
Камень - ножницы - бумага;
Змейка;
Арканоид.
Подведём итоги, завершим собственные проекты и их презентацию.
Подключаться можно из любого города — нужен только компьютер и интернет.
Практические задания
Основные темы сопровождаются практикой и небольшими проектами.
Постепенное усложнение
Курс движется от базовых конструкций к графике, объектам и полноценным игровым механикам.
Проект в финале
В финале участник создаёт самостоятельный творческий проект и представляет результат.
От первых строк кода — к собственному проекту
Переменные, условия, циклы, функции, структуры данных и объекты.
Несколько небольших программ и игр по ходу курса и самостоятельный творческий проект в финале.
Основы Python
Игровые механики
Проект в финале
Работа с игровыми объектами, их поведением и взаимодействием.
Стоимость и способы оплаты
Информация о курсе:
Оплатить курс целиком:
Стоимость:
В стоимость включено:
62 900 рублей за весь курс
Продолжительность: 7 месяцев Возраст: 10 - 14 лет Расписание: понедельник, четверг 18:30 - 19:30
Оплатите полную стоимость курса одним платежом и сразу закрепите за собой место. После оплаты вы получите доступ ко всем материалам и сможете пройти курс без дополнительных платежей.
Продолжительность: 7 месяцев Возраст: 10 - 14 лет Расписание: понедельник, четверг 18:30 - 19:30
Разделите стоимость курса на четыре удобных платежа и распределите нагрузку на бюджет. Первый платеж вносится при оформлении, остальные — по установленному графику. При этом вы получаете доступ к курсу и проходите его без необходимости оплачивать всю сумму сразу.
Нет, предварительный опыт работы с Python не требуется. Для старта достаточно уверенно пользоваться компьютером.
Курс сочетает живые онлайн-встречи, практические задания и работу над проектами. Сначала участники работают с основами Python, затем переходят к графике и игровым механикам.
Записи встреч остаются доступными участникам курса. Если по материалам возникают вопросы, их можно задать в чате.
Для участия потребуется компьютер или ноутбук с доступом в интернет и возможностью работать с инструментами, используемыми на курсе.
В ходе курса участники работают с графическими проектами в Turtle и различными игровыми механиками, включая «Кликер», «Камень, ножницы, бумага», «Крестики-нолики», «Змейку» и «Арканоид».
Да. В финале участник создаёт самостоятельный творческий проект и представляет результат.
Да. По ходу курса участники получают комментарии и рекомендации по выполненным заданиям и проектам.
Для полноценной работы с кодом и проектами нужен компьютер или ноутбук. Телефона или планшета будет недостаточно.
Да, вы можете оформить возврат в течение первых двух недель после старта, если курс не подойдёт.
По окончании курса выдаётся электронный сертификат.